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Publications

About me2017.01.17 21:23

 


 

International Journals

 

Dong Oh Son, Gwangbok Kim, Jong Myon Kim, Cheol Hong Kim, "Cache Reuse Aware Replacement Policy for Improving GPU Cache Performance," Lecture Notes in Electrical Engineering, volume 450, pp. 127-133, 2017

 

Kanghan Oh, Myungeun Lee, Gwangbok Kim, Soohyung Kim, "Detection of multiple salient objects through the integration of estimated foreground clues", Image and Vision Computing, pp.31-44, 2016.(SCI)


Gwangbok Kim, SooHyung Kim, InSeop Na, "Local Similarity based Document Layout Analysis using Improved ARLSA," International Journal of Contents, Vol.11, No.2, pp. 15-19, June 2015.

 


 

International Conferences

 

Gwangbok Kim, Soo-Hyung Kim, and In Seop Na, "'Hybrid Page Segmentation based on Sliding Window using Local Stroke Width Variance," Proc. 2014 International Symposium on Information Technology Convergence, pp. 92-95, Jeongju, Korea, Oct. 2014.

 

Gwangbok Kim, SooHyung Kim, InSeop Na, Aran Oh, "Performance Evaluation of Binarization Methods for Music Sheet Documents," Proc. Int. Conf. Smart Media and Applications 2013, pp. 467-474, Kota-Kinabalu, Malaysia, Oct. 2013.

 

 

 

Domestic Journals

 

김광복, 김종면, 김철홍, "GPU 성능 향상을 위한 MSHR 정보 기반 워프 스케줄링 기법", 한국차세대컴퓨팅학회 논문지 제13권 제3호, pp.72-83, 2017.6

 

김광복, 김종면, 김철홍, "저전력 1차 명령어 캐쉬를 위한 명령어 흐름 기반 이른 웨이 결정 기법", 한국컴퓨터정보학회 논문지 제21권 제9호, pp.1-9, 2016.

 

 

 


Domestic Conferences

 

김광복, 김철홍, "텍스쳐 데이터를 위한 2차 캐쉬 구조를 가지는 그래픽 처리 장치의 성능 분석", 한국컴퓨터정보학회 동계학술대회 논문집, 25권, 1호, pp.143-144, 2017 

 

김광복, 김철홍, "MSHR 변화에 따른 그래픽 처리 장치 성능 분석", 한국통신학회 추계종합학술발표회, pp.234-235, 2016.

 

김광복, 김수형, 나인섭, "악보인식 애플리케이션을 위한 MusicXML 기반 사용자 인터페이스 설계," 2014년도 한국멀티미디어학회 춘계학술발표대회 논문집, 제17권, 제1호, pp. 237-239, 전북대학교, 2014년 5월.

 

김광복, 김수형, 나인섭, "SIFT 키포인트를 이용한 적응적 악보문서 이진화," 한국스마트미디어학회 2013년도 추계학술대회 학술발표논문집, 제2권, 제2호, pp. 52-54, 군산대학교, 2013년 11월.

 

김광복, 김수형, 나인섭, "소벨에지 영역 기반의 연결요소 분석을 이용한 차량 번호판 영역 탐색", 2013 한국정보과학회 추계학술발표회 논문집, pp. 714-716, 제주대학교, 2013년 11월.

 

김광복, 김수형, 나인섭, "숫자에지의 형태학적 특징을 이용한 차량 번호판 검출", 한국스마트미디어학회 2013년도 춘계학술발표 논문집, 제2권 제1호, pp. 50-53, 순천대학교, 2013년 5월.




Update Date : 2017.11.02





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gpu의 기초!

실제 구현 기반 설명이 다른곳에 비해 이해하기 쉽게 구성되어있는 듯!

 

http://slideplayer.com/slide/9139861/

 

 

 

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사이클 기반 싱글코어 시뮬레이터인 simpleScalar 를 사용할 땐

캐쉬구조가 어느정도 분리되어있어 수정하기 쉬웠다

 

GPGPU-SIM같은 경우 MSHR이나 다른 인터페이스를 고려하다보니

상당히 많은 클래스들을 사용하며 서로 얽혀있어  분석 및 수정하기가 여간 까다롭지 않다.

 

때문에 한 부분을 고치더라도 GPU 전체구조를 이해하고, 미칠만한 영향 또한 코드를 작성해줘야

정상적인 시뮬레이션이 가능하다.

 

 

MEMORY 접근이 gpu연구에서 이슈되는 것이 많기에 이를 먼저 분석하고자 한다.

 

 

 

 

 

 

GPU_SIM 클래스의 CYCLE() 에서 시작한다

각 CLUSTER별 CORE_CYCLE()을 호출한다.

 

 

simt_core_cluster나

simd_core_cluster였던가

shader_core_ctx

클래스 단위로 시작해서

 

 

많은 캐쉬구조를 다루는 클래스가 존재한다..

 

막상 블로그에 쓰려니 쓸 말이 없네

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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